PS6 będzie znacznie wydajniejsze w ray tracingu dzięki nowemu rdzeniowi GPU AMD

2 dni temu
Firmy AMD i Sony ogłosiły nową technologię, która była opracowywana przez kilka ostatnich lat i która sprawi, iż PS6 będzie bardziej wydajne i potężne w ray tracingu. Przyszłe konsole i procesory graficzne AMD otrzymają funkcję Universal Compression, która ma pomóc w radzeniu sobie z ograniczeniami przepustowości pamięci.
Idź do oryginalnego materiału