Battlefield 6 okazał się najgorętszą premierą tegorocznej jesieni, mobilizując do rywalizacji miliony graczy na różnych platformach sprzętowych. Posiadacze komputerów osobistych mogą natomiast skorzystać z szeregu technologii zwiększających ilość generowanych klatek na sekundę, o ile takowych zacznie odczuwalnie brakować, gdzie największy kawałek tortu zagospodarowała NVIDIA dodając DLAA, DLSS 4, Multi Frame Generation i jeszcze Reflex na dokładkę. Postanowiłem więc dokładnie sprawdzić, jak aktywacja upscalingu oraz generatora klatek wpływa na wydajność oraz opóźnienia systemowe (input lag), będące niezwykle ważnym czynnikiem wpływającym na komfort rozgrywki w dynamicznej pierwszoosobowej strzelaninie.