NVIDIA potwierdza implementację technologii Advanced Shader Delivery dla kart graficznych GeForce RTX

8 godzin temu
Jednym z problemów wielu współczesnych gier na PC są mikroprzycięcia (stuttering), powiązany najczęściej z kompilowaniem shaderów. Choć część gier posiada system wczesnej kompilacji przy pierwszym uruchomieniu gry, trwa on zwykle bardzo długo (czas uzależniony od procesora), a i tak nie zawsze radzi sobie z późniejszymi mikroprzycięciami (tu z kolei kłaniają się gry na Unreal Engine 5, które wiodą wręcz prym w problemie stutteringu). Microsoft w zeszłym roku zapowiedział technologię Advanced Shader Delivery, która miała być remedium na ten problem. Dotychczas jednak dostępność rozwiązania była bardzo ograniczona.
Idź do oryginalnego materiału