
Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru opublikowało niedawno kolejny zbiór z grami paragrafowymi.
Na temat gier paragrafowych w postaci e-booków pisałem swego czasu dość często. Są to książki, w których to my sami decydujemy o dalszym przebiegu akcji, wybierając różne opcje postępowania w kolejnych paragrafach.
Głównym wydawcą paragrafówek na polskim rynku jest Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru, które od 2010 roku opublikowało już ponad 40 pozycji. Większość z nich jest bezpłatna.
Zaświaty Krainy snów to zbiór miniatur fikcji interaktywnej powstałych podczas II Maratonu pisarskiego im. prof. Mirosława Gołuńskiego. Poprzednia antologia nosiła tytuł Inne światy i ukazała się w 2024.
E-booka pobierzemy w formatach EPUB, MOBI oraz PDF. Uwaga: wydawca podkreśla, iż publikacja jest przeznaczona dla osób powyżej 16 roku życia.
A oto przykładowa strona jednej z gier.

Autorami opublikowanych w nowej antologii gier są Julia Szymańska, Filip Kaczanowski, Zuzanna Siewierska, Igor Czarnecki, Edyta Kownacka, Adam Studziński, Kinga Jensz, Natalia Krupko, Aleksandra Niedźwiedzka, Patrycja Pietrykowska, Michał Lazurowicz, Julia Kołodziejczyk, Pola Kubiak, Weronika Durka.
Cytując wprowadzenie Krzysztofa Chmielewskiego:
To już drugie spotkanie na łamach Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru z tekstami powstałymi w 24-godzinnym maratonie pisarskim, upamiętniającym belferską pasję Mirka Gołuńskiego – bydgoskiego profesora literaturoznawstwa, wielkiego znawcy fantastyki i bardzo ciepłego, serdecznego przewodnika po odmienności.
W tym roku było szczególnie trudno – autorzy złożyli aż 24 teksty, spośród których staraliśmy się wyłonić te najbardziej kompletne, pełne, dające graczowi najwięcej sprawczości. Dla większości z 38 osób biorących udział w wydarzeniu był to pierwszy kontakt z tworzeniem opowiadań paragrafowych – a dla części także pierwszy kontakt z zewnętrzna recenzją swojej próbki literackiej. To paraliżująco trudne i zarazem ekscytujące doświadczenie dla młodych twórców – a my jeszcze je utrudniliśmy, dając zaledwie 24 godziny na interpretację tematu [zaświaty/krainy snów]. Qui bono? W nadziei na integracyjne twórcze przeżycie. No dobrze – i trochę z tęsknoty za konwentową atmosferą.
W centrum pisania jest czytelnik/gracz, a nauczania – student. Nie można inaczej. Ten konkurs opowiadań jest w dużej mierze o tym, a tom powstały w jego wyniku – deklaracją. Twórzmy dla odbiorców.
Tę „konwentowość” wybranych opowiadań widać, bo nie wszystkie są w pełni dopracowane. Największym grzechem gamebooków bywają losowe wybory – w jednym z przedstawionych opowiadań zostałem gwałtownie zabity, nie wiem dlaczego i o co chodziło. 🙃
Warto im jednak dać szansę, bo niewątpliwą zaletą jest objętość – „przejście” pojedynczego opowiadania zajmie kilka-kilkanaście minut. A jeżeli marzą nam się bardziej rozbudowane historie, warto zajrzeć do katalogu Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru.
A jeżeli nam przypasują – zawsze można wspomóc autorów, choćby przez Patronite.


















