You Should Be Modding: Przewodnik po bezstratnym skalowaniu

2 godzin temu
W pierwszej odsłonie [Tuesday Tweaks] omówimy bezstratne skalowanie, generowanie klatek niezależne od producenta oraz sposób, w jaki można je wykorzystać do uzyskania wyższej liczby klatek na sekundę w grach zablokowanych na 30 lub 60 FPS, w tym w emulatorach, grach walki itp. Faktyczna funkcjonalność skalowania zostanie również pokrótce omówiona.
Idź do oryginalnego materiału