Przez ostatnie trzy dekady technologia nie tylko urozmaiciła nasze formy spędzania czasu, ale wręcz stworzyła nowe kategorie hobby. Zamiast wypożyczalni kaset mamy streaming, zamiast gier na kartridżach – chmurowe platformy, a tradycyjne gry zespołowe zastąpiły wirtualne społeczności. Jak dokładnie cyfryzacja wpłynęła na rozrywkę? I jakie wyzwania niesie ze sobą ta rewolucja?