Path tracing i DLSS 4 zmieniają wygląd gier AAA

1 tydzień temu

Technologie takie jak path tracing i DLSS 4 coraz wyraźniej przestają być ciekawostką dla entuzjastów sprzętu, a stają się integralną częścią projektowania dużych gier AAA. Ostatnie prezentacje Nvidii podczas CES 2026 oraz materiały Capcomu pokazują, jak różnorodne produkcje wykorzystują te rozwiązania, by łączyć realistyczne oświetlenie, szczegółowe odbicia i pełną płynność rozgrywki. Wśród gier prezentowanych na targach znalazły się m.in. Pragmata, Resident Evil Requiem, 007: First Light, Phantom Blade Zero, Active Matter, DEFECT i Screamer.

Zaawansowane oświetlenie w Pragmata

W przypadku Pragmata Capcom podkreśla, iż path tracing pozwala osiągnąć filmową jakość obrazu. Technologia odpowiada za realistyczne odbicia, cienie i rozproszenie światła, które w pełni wypełniają przestrzeń scen. Na PC gra będzie korzystać z DLSS 4 oraz Multi Frame Generation, co ma zapewnić wysoką płynność rozgrywki przy włączonym pełnym oświetleniu. Dzięki temu każdy fragment środowiska może wyglądać bardziej naturalnie i kinowo, a gra pozostaje płynna choćby przy najbardziej wymagających efektach.

Resident Evil Requiem – deszcz, neon i kinowe efekty

Resident Evil Requiem prezentuje path tracing w miejskim, nocnym środowisku. Trailer skupia się na deszczowych ulicach, mokrych nawierzchniach i odbiciach neonów, które dzięki RTX i DLSS 4 wyglądają niezwykle realistycznie. Materiały pokazują, jak Multi Frame Generation umożliwia utrzymanie ponad 200 klatek na sekundę, choćby przy pełnym path tracingu. Efekt jest taki, iż świat gry zachowuje atmosferę survival horroru, a jednocześnie pozostaje niezwykle płynny i czytelny dla gracza.

007: First Light – nowy wymiar efektów wizualnych

Twórcy 007: First Light z IO Interactive kładą duży nacisk na integrację DLSS 4 z procesem produkcyjnym. Path tracing i RTX wspierają nowy system wolumetrycznego dymu, mgły i eksplozji, które dynamicznie reagują na światło i otoczenie. Multi Frame Generation pozwala zachować wysoką liczbę klatek, dzięki czemu efekty wizualne nie obciążają wydajności. Studio podkreśla, iż te technologie umożliwiają osiągnięcie poziomu detali i immersji wcześniej niedostępnego w grach tego typu.

Phantom Blade Zero – styl i płynność od premiery

Phantom Blade Zero od S-Game zaoferuje pełne wsparcie dla RTX i DLSS 4 od dnia premiery, co oznacza, iż path tracing i ray-traced global illumination będą dostępne od pierwszych godzin gry. Dzięki temu dynamiczne sceny walki i eksploracji zachowają wysoką płynność, a świat gry prezentuje się szczegółowo i efektownie. Styl „kung-fu punk” w połączeniu z realistycznym oświetleniem i odbiciami tworzy unikalny wizualny charakter produkcji.

Inne gry z CES 2026 i perspektywa technologiczna

Poza tymi czterema tytułami Nvidia zaprezentowała także Active Matter, DEFECT i Screamer, pokazując w materiałach gameplayowych path tracing, ray-traced global illumination i efekty świetlne w 4K przy wysokiej liczbie klatek. Widać wyraźnie, iż technologia staje się standardem: gry nie tylko mają wyglądać imponująco, ale także działać płynnie, niezależnie od złożoności sceny. Multi Frame Generation pozwala generować dodatkowe klatki i utrzymywać wydajność, choćby przy najbardziej wymagających efektach.

Podsumowanie

Zapowiedzi z CES 2026 pokazują, iż path tracing i DLSS 4 przestają być dodatkiem dla entuzjastów sprzętu, a stają się fundamentem nowej generacji gier AAA. Pragmata, Resident Evil Requiem, 007: First Light i Phantom Blade Zero pokazują, iż technologie te pozwalają osiągnąć filmową jakość obrazu, realistyczne oświetlenie i szczegółowe odbicia, a jednocześnie zachować płynność i komfort rozgrywki. Nadchodzące lata mogą być momentem, w którym zaawansowana grafika staje się nie tylko widoczna, ale integralna dla doświadczenia gracza.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.

Idź do oryginalnego materiału