NVIDIA planuje zadowolić graczy, przynajmniej niektórych. Już pod koniec marca doczekamy się aktualizacji DLSS 4.5, która wprowadzi długo wyczekiwany tryb 6X Multi Frame Generation. Co to dokładnie oznacza dla użytkowników? Przede wszystkim jeszcze więcej klatek na sekundę bez pogorszenia warstwy wizualnej i konieczności kupowania nowej karty graficznej.
Masz najnowsze karty graficzne NVIDIA? Sprawdź czy skorzystasz z tych funkcji
DLSS 4.5 zadebiutowało w styczniu bieżącego roku. Prawdziwy przełom nastąpi jednak dopiero 31 marca, bowiem właśnie wtedy zadebiutuje tryb 6X Multi Frame Generation zapewniający wyższą płynność rozgrywki w rozdzielczości 4K w grach z path tracingiem. Spodziewać możemy się także funkcji Dynamic Multi Frame Generation, dzięki której gry dostaną opcję regulacji mnożnika klatek w czasie rzeczywistym. Osiągnięcie docelowej liczby FPS-ów (lub dopasowanie jej do częstotliwości odświeżania monitora) będzie zatem łatwiejsze.
Źródło zdjęcia: NVIDIAProducent obiecuje przy okazji, iż połączenie tych rozwiązań z Reflex poskutkuje generowaniem dodatkowych klatek przy minimalnym wpływie na responsywność. Zainteresowane osoby (posiadacze kart RTX 50) mogą zatem wyczekiwać kolejnej wersji beta narzędzia NVIDIA App.
Przy okazji udostępniono listę gier, które już dostały (albo dostaną w dniu premiery) wsparcie dla DLSS 4.5 lub/i path tracingu:
- 007 First Light
- Aniimo
- Barkour
- CONTROL Resonant
- Cthulhu: The Cosmic Abyss
- Directive 8020
- Edge of Memories
- Endurance Motorsport Series
- Gray Zone Warfare
- INDUSTRIA 2
- Samson
- Sea of Remnants
- StarRupture
- STAR WARS: Galactic Racer
- The Mound: Omen of Cthulhu
- The Vernyhorn
- Tides of Annihilation
- WARDOGS
- War Thunder
- Where Winds Meet
Wiedźmin 4 wykorzysta zaawansowaną technologię i to świetna wiadomość dla graczy
NVIDIA ogłosiła współpracę z CD PROJEKT RED w celu integracji nowego systemu RTX Mega Geometry Foliage w grze Wiedźmin 4. Mowa o wykorzystaniu mechanizmu poziomów szczegółowości dla roślinności poprzez selektywne aktualizowanie scen. Poskutkuje to ograniczeniem zużycia pamięci i przyspieszeniem działania w sposób niewidoczny dla użytkownika. Dzięki temu po raz pierwszy możliwe jest stosowanie pełnego path tracingu w gęstych środowiskach zawierających miliony szczegółowych roślin oraz drzew.
Udostępniono przy okazji nowy sterownik Game Ready dla wybranych kart graficznych GeForce. Optymalizuje on działanie systemu pod kątem długo wyczekiwanego Crimson Desert oraz Death Stranding 2: On The Beach. Rozszerzono także wsparcie dla monitorów zgodnych z G-SYNC.
GeForce NOW na goglach VR będzie działać jeszcze lepiej / Źródło zdjęcia: NVIDIANależy też wspomnieć o rozwoju GeForce NOW – usługa już za kilka dni zacznie wspierać rozgrywkę w płynności do 90 klatek na sekundę w urządzeniach VR. Nadchodzi też możliwość łączenia kont GOG wraz z synchronizacją biblioteki gier.
NVIDIA zatem nie próżnuje, choć czas pokaże jak zmiany zostaną przyjęte przez samych graczy.
Źródło tekstu i zdjęcia otwierającego: NVIDIA

7 godzin temu