Kilka miesięcy temu, podczas konferencji GTC 2026, NVIDIA po raz pierwszy zaprezentowała działanie techniki DLSS 5, wykorzystującej renderowanie neuronowe do modyfikacji i ulepszenia wielu elementów graficznych, w tym oświetlenia, cieniowania czy choćby całkowitego przemodelowania rysów twarzy postaci z gier wideo. Pierwsza zapowiedź wywołała spore poruszenie w branży, a ocena DLSS 5 okazała się niejednoznaczna - niektórzy chwalili zmiany, inny mocno krytykowali podejście do nadmiernego wykorzystywania algorytmów AI. Podczas konferencji SIGGRAPH 2026, NVIDIA ponownie bez większych zapowiedzi wcześniej zdradziła nowe szczegóły działania DLSS 5.