NVIDIA DLSS 4.5 już jest. Gry mają działać znacznie lepiej

3 godzin temu

NVIDIA poinformowała o dostępności kilku ciekawych technik. DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation oraz tryb Multi Frame Generation 6X są już obsługiwane przez wybrane tytuły. To nietuzinkowy postęp w rozwoju narzędzi rekonstruujących obraz oraz generujących klatki. Zainteresowani użytkownicy mają doświadczyć poprawy płynności, jakości oraz stabilności.

NVIDIA DLSS 4.5 już w pierwszych grach – czy można to nazwać rewolucją?

Cofnijmy się do stycznia 2025 roku, kiedy to nastąpił debiut DLSS 4, techniki mającej wyznaczać standardy w zakresie renderowania wspomaganego przez sztuczną inteligencję. Niemalże rok po premierze ujawniono DLSS 4.5 Super Resolution, która miała jeszcze bardziej podnieść jakość na wszystkich kartach graficznych GeForce RTX dzięki modelowi Transformer drugiej generacji.

Posiadacze komponentów serii 50 mieli natomiast otrzymać technikę DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation umożliwiającą generowanie choćby 6-krotnej liczby klatek. Dobra wiadomość jest taka, iż update właśnie zagościł wewnątrz wersji beta narzędzia NVIDIA App – od dzisiaj możecie usprawniać swoje gry, ale co to adekwatnie oznacza?

Źródło zdjęcia: NVIDIA

Dynamic Multi Frame Generation porównywany jest do automatycznej skrzyni biegów. Dochodzi bowiem do automatycznego przełączania się między różnymi mnożnikami klatek, by osiągnąć optymalny balans między płynnością, jakością obrazu i responsywnością. Technikę można aktywować i konfigurować w zakładce Grafika (zarówno globalnie lub dla poszczególnych gier).

Źródło zdjęcia: NVIDIA

Multi Frame Generation 6X podnosi maksymalny mnożnik do 6X i tym samym generuje pięć dodatkowych klatek na każdą natywnie wyrenderowaną klatkę. Mowa zatem o zwiększeniu liczby osiąganych FPS-ów o choćby 35 procent (rozdzielczość 4K, tytuły z path tracingiem). Co więcej, użytkownicy mają odczuć minimalny wpływ na responsywność. Ta funkcja dostępna jest jednak wyłącznie na kartach GeForce RTX z serii 50.

Nowy model DLSS Frame Generation poprawia natomiast interfejs użytkownika w wybranych tytułach poprzez wykorzystanie dodatkowych danych z silnika gry. Mowa przede wszystkim o wzroście jakości oraz czytelności minimapek czy innych elementów.

Źródło zdjęcia: NVIDIA

NVIDIA zachęca też, by nowe funkcje przetestować na wyświetlaczach OLED 4K 240 Hz, a także daje znać o wsparciu dla technologii w popularnych tytułach sieciowych (ARC Raiders, Marvel Rivals).

Źródło tekstu: NVIDIA / Zdjęcie otwierające: instalki.pl (Maksym Słomski)

karty graficzneNVIDIANVIDIA DLSS
Idź do oryginalnego materiału