Kiedy niedawno debiutowała gra The Sinking City 2, niektórzy zastanawiali się dlaczego komputerowa wersja nie posiada dostępu do techniki AMD FSR. Okazało się wówczas, iż gra przeszła na silnik Unreal Engine 5.8, natomiast do tej wersji nie udostępniono wcześniej odpowiednich pluginów, z których można by skorzystać w grze. Teraz tego problemu w tej i innych grach na UE 5.8 nie powinno już być, jako iż wydano nowy plugin, bazujący na najnowszych wersjach technologii AMD FSR Redstone.