Nowa aktualizacja Microsoft DirectX Ray Tracing DXR ma przynieść olbrzymi skok wydajności i redukcję zużycia pamięci

52 minut temu
W 2018 roku Microsoft wprowadził interfejs programowania aplikacji (API), obsługujący śledzenie promieni w czasie rzeczywistym (Ray Tracing) dla gier opartych o biblioteki DirectX 12. Minęło jednak trochę lat od wprowadzenia pierwszych gier z Ray Tracingiem, a mimo wszystko współczesne karty graficzne przez cały czas kiepsko sobie radzą w wielu tytułach i konieczne jest posiłkowanie się np. upscalingiem lub generatorami klatek. Microsoft ujawnił nową aktualizację dla DirectX Ray Tracing, która opisywana jest jako największy rozwój od czasu publicznej prezentacji w 2018 roku.
Idź do oryginalnego materiału