Łowcy, to co dziś zaprezentowała firma NVIDIA podczas konferencji GTC może przejść do historii. Najnowsza iteracja Deep Learning Super Sampling, czyli technologii wykorzystującej sztuczną inteligencję i rdzenie Tensor do zwiększania wydajności w grach, wzbudza ambiwalentne uczucia pierwszych użytkowników… Przeciwnicy głębokiej ingerencji AI w wizję grafików oraz artystów otrzymają właśnie bardzo mocny argument na poparcie swojego stanowiska. Mimo to przedstawiciele amerykańskiego przedsiębiorstwa zapewniają, iż DLSS 5 to największy przełom w tej dziedzinie od 2018 roku, czyli czasów wprowadzenia do gier Ray Tracingu (RT) w czasie rzeczywistym. Premiera DLSS 5 została zapowiedziana na jesień 2026 roku.