Mobilne granie #276

2 dni temu
Zobacz też: Mobilne granie #275 – Abxylute M5 (foto: abxylute.com)

Dzisiaj wtorek, a więc mobile gaming. Chyba każdy zdążył już zauważyć, iż gry mobilne generują coraz większy ruch w sklepikach na telefony i tablety. Z kolei najlepiej sprzedającą się konsolą ostatnich lat jest przenośny Nintendo Switch. Oczy graczy coraz częściej kierują się na kieszonkowe tytuły. Te z roku na rok coraz mniej odbiegają od swoich stacjonarnych odpowiedników lub oferują wystarczającą grywalność, by zająć nas na dłuższy czas.

Regularnie co wtorek podsumowuję rynek w segmencie mobilnego grania. Znajdziecie tu najciekawsze zapowiedzi, gry oraz info powiązane z działem gier na przenośny sprzęt do grania. Okazjonalnie także ciekawostki ze świata retro.

To już ponad 250. podsumowanie rynku mobilnego grania! Tyle kolejnych tygodni z przeglądem przenośnych platform. A wydawało się na początku, iż nie będzie specjalnie o czym pisać. Z tygodnia na tydzień mobile gaming przyspiesza. Zapraszam też do poprzednich przeglądów, wiele z nich mimo upływu czasu jest wciąż aktualnych.

W minionych siedmiu dniach znów było ciekawie:

  • [retro handheld] Anbernic RG DDS
  • [gamingowy telefon] RedMagic 12 Pro+
  • [smartfon] OnePlus 16 z ekranem 2K w 185Hz
  • [PC handheld] premiera ROG Xbox Ally X20
  • [gamepady] kompaktowy Xbox Nano Controller
  • [mody] PSPi 6, czyli Raspberry Pi dla PSP
  • [mody] emulator GameBoya w E Ink
  • [iOS/iPadOS] No Man’s Sky na iPhone’a i iPada
  • [emulatory] ARMSX3 – PS3 na Androidach
  • [iOS/Android] premiera The House of Tesla
  • [Nintendo Switch Online] nowości GBA
  • [Indie Games Week] Apple promuje gry niezależne
  • [Epic Games Store] Agent A: Tajniacka przygodówka
  • [GeForce Now] coczwartkowy update katalogu
  • [Xbox Cloud Gaming] nowości w streamingu
  • [PlayStation Plus] nowości z Remote Play

Kącik z hardwarem (konsole, gamingowe telefony i PC-handheldy)

Przegląd tygodnia jak zwykle rozpoczynam od zestawienia nowości produktowych do mobilnego grania. Zbieram tu informacje o premierach, nadchodzących nowościach i pierwszych zapowiedziach. Z tygodnia na tydzień ta sekcja robi się coraz szersza. Przenośnych maszynek do grania przybywa! Co tym razem zmierza na rynek?


1. [retro handheld] Anbernic RG DDS

Anbernic RG DDS (foto: anbernic.com)

Anbernic nie zwalnia tempa i proponuje kolejną retro konsolkę. Kolejną z podwójnym ekranem w stylu Nintendo DS. Najnowszy RG DDS przypomina choćby Nintendo 3DS i ma te same proporcje. Już te parametry sugerują gotowość na przyjęcie emulacji tej platformy. Główny wyświetlacz posiada 5:3, a dolny 4:3. Model „Dream Dual-Screen” ma też pewne ulepszenia względem zeszłorocznej propozycji Anbernic. Na pokładzie pracuje układ Qualcomm Snapdragon G2 Gen 2, więc uciągnie cięższy tytuły, m.in. te z Nintendo Switch i PlayStation 2.

Oczywiście fanów grania najbardziej ciekawi, czy sprzęt odpali emu Nintendo 3DS. Jego ekrany są do tego przystosowane. Ten większy ma 4,7″ (1200 x 720 pikseli), ten mniejszy 4″ (960 x 720). W obu przypadkach rozdzielczości są wyższe od tych oferowanych w oryginalnym Nintendo. Bateria ma aż 6000 mAh, więc powinna wytrzymać dłuższe sesje. Dostępne będą dwie konfiguracje pamięci 8/128 GB i 12/256 GB.

Na video i grafikach widać komplet przycisków (inspirowany Nintendo) plus dodatkowy analog po prawej stronie. Co ważne, Anbernic zadbał choćby o rysik (i slot na niego) oraz przycisk dedykowany rozwiązaniom AI, ale nie sprecyzował, do czego konkretnie posłuży. Gadżet będzie wyjątkowo drogi. Model entry-level kosztuje aż 299$, a ten z większą pamięcią choćby 365$. Bezpośredni konkurent – Retroid Pocket Duo Lite kosztuje 149$, choć ma nieco lżejsze podzespoły. Przedsprzedaż rusza od 16 października, natomiast wysyłka ma nastąpić 10 grudnia.


2. [gamingowy telefon] RedMagic 12 Pro+ z odświeżaniem 185Hz

Gamingowa seria RedMagic od nubii w końcu odsłoniła swoje pełne parametry. Dwunasta generacja Androida do grania zadebiutowała na terenie Chin, ale już 3 listopada ma pokazać się w globalnej edycji. Pewnie chińska konfiguracja będzie efektowniejsza, ale podejrzewam, iż większość najważniejszych specyfikacji się pokryje. RedMagic 12 Pro+ będzie jednym z ciekawszych flagowców na rynku, szczególnie pod względem ekranu oraz chłodzenia. Producent proponuje odświeżanie dochodzące do 185Hz i płynne chłodzenie z efektami RGB. Jak zwykle w efektownym wykończeniu i z dodatkowymi rozwiązaniami, które wpłyną na jakość gry.

RedMagic 12 Pro+ (foto: redmagic.cn)

Co nowego w RedMagic 12 Pro+? Nowych lub podrasowanych technologii w tym modelu jest tak dużo, iż zamiast nadmiernie się nad nimi rozpisywać, spróbuję wylistować je w ramach przeglądu najciekawszych parametrów:

  • ekran: AMOLED 6,85″ (BOE X11) z jasnością 1900 nitów (5000 w szczycie) i odświeżaniem do 185Hz
  • rekordowo wąskie obramowanie ekranu z 0,96mm (96.3% frontu jest wyświetlaczem)
  • kamerka selfie ukryta pod ekranem w dziewiątej generacji (poprawi jakość obrazu, a przy okazji odsłoni pełnię wyświetlacza – bez przeszkadzającego „oczka” z kamerką)
  • chip: najnowszy Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 od Qualcomm (z 5GHz)
  • autorski układ RedCore R5 do wspomagania ray tracingu, upscalingu do 2K, interpolacji klatek do 185Hz przy wspieranych grach (jest to tzw. koprocesor dla układu głównego)
  • aktywne chłodzenie ICE Magic Cooling / AquaCore z płynem podświetlanym efektami RGB (jest tu też kilka specjalnych warstw i wentylator z 25 500 obrotami na minutę). Producent podaje, iż mikropompy chłodzenia wokół CPU są aż o 85% wydajniejsze od tych zastosowanych w RedMagic 11 Pro+
RedMagic 12 Pro+ (foto:L RedMagic na Weibo)
  • poprawiony PC Emulator do odpalania tytułów ze Steam i rozgrywki przez PC
  • pamięć: do 16GB RAM (LPDDR5T) RAM i do 1TB (UFS 4.1 Pro) + 24 GB w edycji Golden Saga
  • bateria: 8400 mAh ze 120W przewodowo (i 80W bezprzewodowo) + ładowanie bypass
  • łączność: Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, USB 3.2 Gen 2 Type-C z wyjściem DisplayPort
  • telefon ma tylko 8,55 mm grubości i dysponuje szczelnością w normach IP68/IP69
  • pojemnościowe shouldery z czułością 700Hz (do wygodniejszej rozgrywki)
  • opcjonalne akcesoria: gampad w formacie adaptera z wygodniejszymi przyciskami
  • audio: głośniczki stereo Dolby Atmos oraz port słuchawkowy 3,5 mm
  • system: Android 17 z nakładką RedMagic OS 12 (specjalne ustawienia i funkcje dla graczy)

Nubia chce w Chinach za RedMagic 12 Pro+ minimum 7000 juanów, czyli niecałe 1000$ w bezpośrednim przewalutowaniu. Za topowo skonfigurowany wariant wychodzi aż 9000 juanów (ok. 1250$). Wspomniano też o specjalnej edycji Golden Saga (24 GB RAM i 1 TB na dane), ale jeszcze bez wyceny. Do wyboru są trzy opcje kolorystyczne: Nightfreeze, Subzero, and Skyfrost.


3. [smartfon] OnePlus 16 z ekranem 2K w 185Hz!

OnePlus 16 (foto: OnePlus)

Chcąc pograć mobilnie na wyższym poziomie wcale nie trzeba kierować wzroku wyłącznie na gamingowe odmiany telefonów. Nowe modele Androidów chińskich marek w tym topowym wydaniu dysponują wystarczającą mocą, by dać graczom do rąk jakościową elektronikę. Fala jesiennych premier kilku producentów, pokazuje, jak wielkie postępy poczyniono w mobile gamingu. Najnowszy OnePlus 16 będzie jednym z nielicznych z ekranem 2K w odświeżaniu 185Hz. Przed chwilą przedstawiałem podobne adekwatności w gamingowym RedMagic 12 Pro+, a niebawem do tego duetu dołączy też iQOO Neo12. Teraz jednak chwila uwagi temu pierwszemu, bo właśnie zadebiutował na terenie Państwa Środka. Niestety, OnePlus zniknął z Europy, więc zakup szesnastej generacji efektownego telefonach będzie znacznie trudnie niż dotychczas.

Spróbuję dokonać podobnych działań, które podjąłem wyżej z RedMagic. OnePlus 16 nie ma stylistycznie aż tak gamingowego charakteru, ale w środku mocno mu nie ustępuje. OnePlus (który należy do tej samej grupy kapitałowej, co Oppo i realme) stawia w swoim topowym Androidzie na podzespoły, które graczy na pewno zainteresują. Model będzie przystępniejszy cenowo od RedMagic 12 Pro+. Cennik w Chinach startuje od 5999 juanów (12/256 GB), czyli ok. 900$ w bezpośrednim przewalutowaniu.

OnePlus 16 w edycji Tomorrow’s Starlight z LEDowymi elementami (foto: OnePlus)

Najważniejsze specyfikacje OnePlusa 16:

  • ekran: OLED 6,78″ (LTPO) z odświeżaniem 165Hz (ze specjalnym trybem 185Hz w ramach gier
  • wyświetlacz X4 od BOE schodzi z jasnością do ledwie 1 nita
  • czwarta generacja technologii Oriental Screen (od BOE) ma zaoferować pierwsze na rynku systemowo obsługiwane 165Hz (mowa prawdopodobnie o natywnym odświeżaniu w OS)
  • wąskie obramowanie wyświetlacza z tylko 1,15 mm wokół panelu (blisko rekordów)
  • chip: najmocniejszy aktualnie Snapdragonie 8 Elite Extreme Gen 6 od Qualcomm
  • koprocesory Oppo P4, G3 i T3 w ramach wspomagania eSports Tri-Chips – mają odciążyć Snapdragona: P4 w ramach interpolacji klatek i redukcji czasu reakcji, G3 inteligentnie zarządzając ruchem sieciowym, a T3 w warstwie dotykowej ekranu, by podnieść próbkowanie dotyku panelu
  • chłodzenie Glacier ma o 40% lepszą wydajność od stosowanego w OnePlsu 15
  • konfiguracje pamięci sięgają 16 GB RAM (LPDDR5X) i 1 TB (UFS 4.1) na dane (entry-level to 12/256 GB)
  • bateria: ma aż 9000 mAh z szybkim ładowaniem 100W (+ 50W bezprzewodowo)
  • edycja w wykończeniu Tomorrow’s Starlight, oferuje LEDowe elementy na tyle obudowy
  • standardy łączności w najnowszym Wi-Fi 7 i Bluetooth 6.0
  • opcjonalne akcesoria: OnePlus Ace 6 Ultra współpracował z gamepadem OnePlus Gun God Gaming Controller i zewnętrznie montowanym chłodzeniem, więc oczekuję, iż i tu będzie podobnie
  • system: najnowszy Android 17 z nakładką ColroOS 17 (i trybem Gun God Mode)

4. [PC handheld] premiera ROG Xbox Ally X20

ROG Ally X20 (foto: ASUS)

O jubileuszowej edycji ROG XBOX Ally X20 wspomniano już w trakcie Computex 2026. PC-handheld na dwudziestolecie trafił wreszcie na polski rynek. W naszym kraju wycena za samego hanhelda sięga niemal 6000 zł, a z headsetem ROG XREAL R1 Edition 20 Gaming AR Glasses aż 10 499zł! Grubo!

Stylistyczną zmianą w wersji X20 jest półprzezroczysta obudowa oraz ekran OLED 7,4″ (1080p) z Nebula HDR. Panel jest większy i ma wyższą jakość obrazu od wcześniej stosowanego IPS LCD. Wyświetlacz dysponuje też lepszą saturacją kolorów, wyższym kontrast oraz wyższą jasnością szczytową z 1400 nitów (wcześniej 500 nitów). Jest też zgodność z Dolby Vision HDR i FreeSync Premium Pro. Udoskonalono też joye, którym ograniczono ryzyko driftingu. Aktywne chłodzenie w postaci wentylatorka zyskało większe łopatki, więc i wydajność przepływu powietrza wzrośnie. Pozostałe parametry bez zmian. Urządzenie dysponuje układem AMD Ryzen Z2 Extreme, 24 GB RAM, 1 TB SSD, baterią 80Whr, no i ten sam rozkład przycisków.


5. [gamepady] kompaktowy Xbox Nano Controller

W przeglądach mobilnego grania opowiadam też o ciekawszych kontrolerach, szczególnie tych stricte przenośnych. Najnowszy Xbox Nano Controller (50$) od Microsoftu uznałem za taki gadżet. Docelowo nie powstał konkretnie pod grę w terenie, ale jest kompatybilny z iOS i Androidem, no i ma kieszonkowe gabaryty, więc w przenośnej grze się sprawdzi. Nowy Nano jest oczywiście najmniejszym gamepadem od producenta Xboxów. Można go odpowiednio skonfigurować przez aplikację Xbox Accessories. Gadżet jest wyjątkowo mały, ale trzeba zakładać, iż wystarczająco wygodny w trzymaniu (choć pewnie nie we wszystkich rękach).

Kilku partnerów Microsoftu będzie oferować Xbox Nano Controller w ramach swojego sprzętu. Na wybranych rynkach Samsung uwzględnia go razem z Game Pass Ultimate z niektórymi telewizorami, a Meta ze swoimi headsetami Quest. Ma to pokazywać, jak wszechstronna może to być propozycja. Dostępność globalna od listopada. Ciekawe, czy wymienione promki będą oferowane też w Europie?


6. [mody] PSPi 6, czyli Raspberry Pi dla PSP

Pierwsze przenośne konsole Sony z linii PlayStation miały kilka wersji. Ja kupiłem swoją w tej najpierwszej wersji (PSP-1000) jeszcze jesienią 2005 roku. To najciekawsza (bo najpodatniejsza) odmiana do wszelkich modyfikacji. Teraz (po ponad 20 latach od zakupu) natrafiłem w sieci na bardzo interesujący moduł na Raspberry Pi Zero, Zero 2W lub CM4, który pozwoli przerobić PlayStation Portable w nowoczesnego handhelda do emulacji (również rozgrywki w tytuły PC). Customowa płyta główna PSPi 6 jest wyceniana na 75-125$ (zależnie od momentu) i ma zastąpić tą oryginalną w PSP. Dzięki temu „przeszczepowi” naszym gadżetem będzie rządził komputerek Raspberry w trybie open-source. Przemieni to PSP w retro sprzęt z Linuxem na pokładzie – można wgrać RetroPie, Lakka, Ubuntu lub Batocera. Coś dla majsterkowiczów i miłośników wszelkich modów. Wrzucam jako ciekawostkę

PSPi 6 ukryte w oryginalnym Sony PSP-1000 (foto: github.com)

7. [mody] emulator GameBoya w E Ink

Jak mały i kompaktowy może być gadżet do przenośnej gry? Nieraz pokazywałem, iż trafia choćby do breloczków. Ink Boy to bardzo nietypowa propozycja zabaweczki do retro zabawy, bo posiadająca wyświetlacz E Ink. Autor projektu zbudował urządzonko (Waveshare ESP32-S3-ePaper-1.54 + karta SD, kontroler ESP32C3, sterowniki i emulator), w którym emulator Game Boya funkcjonuje na e-papierowym wyświetlaczu z czterema odcieniami szarości. Przy trzydziestu odświeżeniach na sekundę to i tak wystarczająco do rozgrywki w czarno-białe, 8-bitowe tytuły z pierwszej platformy Nintendo. Większość e-tuszowych paneli ma znacznie słabsze odświeżanie, ale można w nich trochę pogrzebać, by wyciągnąć lepsze wyniki (przy konkretnych kompromisach). Warto dopisać, iż twórca wykorzystał do uzyskania efektów trochę vibe-codingu. Ten projekt też prezentuje w ramach ciekawostki.

Instrukcje do budowy udostępniono na githubie.


Sekcja gier (iOS, Android, Switch i inne przenośne platformy)

W dziale z softem oczywiście gry! Przegląd tytułów obejmuje głównie pozycje natywnie odpalane na przenośnych gadżetach. Mowa o produkcjach na iPhone’y i iPady, Androidy, ale też Nintendo Switche. Gry na telefony, tablety oraz maszynki do retro grania. Najciekawsze premiery i zapowiedzi.


8. [iOS/iPadOS] No Man’s Sky na iPhone’a i iPada

W trakcie Indie Games Week marka Apple i Hello Games ogłosiły datę premiery No Man’s Sky na iOS i iPadOS. Dziesięcioletni tytuł ze sporą rzeszą fanów doczeka się zatem edycji mobilnej na iPhone’y i iPady. Tytuł ma dotrzeć do App Store 28 października, czyli już za kilka dni. Gra w przenośnej wersji ma dać pełne doświadczenie oryginału, ale z dotykową warstwą sterowania, czyli przystosowaniem do mobilnych platform. Co równie ważne, w tej edycji otrzymamy wszystkie dotychczasowe aktualizacje (a było jest na przestrzeni dekady całkiem sporo, m.in. rozszerzenie Voyagers z zeszłego roku). Zabraknie niestety multiplayera.

Trzeba jeszcze odnotować kompatybilność z urządzeniami Apple. Jest całkiem szeroka, bo obejmie iPhone’y od jedenastej generacji oraz iPady Air lub nowsze. W pamięci potrzebne będzie 5 GB wolnej przestrzeni, by zainstalować tytuł na swoim telefonie lub tablecie. Nie zabraknie trybu gry z bezprzewodowym kontrolerem i castingu na większy ekran. Z iPadem również z klawiaturą i myszką.


9. [emulatory] ARMSX3 – PS3 na Androidach

Emulatory na telefonach i tabletach mają się całkiem nieźle (również na iOS – przynajmniej od czasu jak Apple zezwoliło na emu starszych platform). Najwięcej opcji emulowania dawnych gier znajdziemy w Androidach. Google Play Store oferuje bogatą ofertę tego typu aplikacji. Posiadacze telefonów i tabletów z systemem Google otrzymają kolejną ciekawą opcję w ramach emulacji – ARMSX3 w ramach obsługi pozycji z PlayStation 3.

ARMSX3 (foto: Google Play Store)

Urządzenia muszą posiadać przynajmniej 8 GB RAM (otpymalnie 12 GB), 64-bitowy procesor ARMv8.1, grafikę Adreno 640 (optymalnie 740) lub Mali-G57 (im wyższe, tym lepsze). Ta kompatybilność oznacza, iż z emulacją poradzą sobie telefony lub tablety ze Snapdragonem 865 lub 870. Niezbędna będzie też instalacja customowych sterowników, np. Turnip, by zmaksymalizować Snapdragony. Nie testowałem, więc jeżeli chcecie sprawdzić wymieniony emulator, robicie to na własną odpowiedzialność.


10. [iOS/Android] premiera The House of Tesla

Gry logiczne cieszą się niesłabnącym poziomem zainteresowania, a na przenośnych platformach tylko zyskały. Wszystko z uwagi na lekkość i gotowość do obsługi przez mnóstwo kieszonkowych urządzeń (mam tu oczywiście na myśli telefony). Przykładem niech będzie The House of Da Vinci, które debiutowało na telefonach już prawie dekadę temu. Teraz na iOS oraz Androidy trafia kolejna część serii od Blue Brain, tj. The House of Tesla (z zeszłego roku). Seria z Da Vincim była trylogią. Koncepcję zagadek połączono teraz z wynalazkami Nikoli Tesli. Fabułę obsadzono w wieży Wardenclyffee, gdzie serbski odkrywca eksperymentował z mnóstwem nietypowych projektów. W grze znajdziemy do rozwiązania mnóstwo łamigłówek nawiązujących do technologii opracowanych przez Teslę. Grę wyceniono na ok. 30 zł.


11. [Nintendo Switch Online] nowości GBA

Katalog Nintend Switch Online (w droższej wersji Expansion Pack) proponuje trzy nowe gry z sekcji Game Boy Advance (przenośnej konsolki z 2001 roku). W ramach biblioteki zaproponowano trzy odmienne tytuły: Monster Rancher Advance, Metal Slug Advance, oraz Kururin Paradise. W te dwie ostatnie grałem (w jednym przypadku na emulatorze, bo wyszła tylko w Japonii).

  • Metal Slug Advance (od SNK, 2004) – to dobrze znana strzelanka 2D w klasycznym wydaniu run 'n’ gun. Nie jest to port kultowego tytułu z Neo Geo, a specjalnie przygotowana wersja dla GBA
  • Monster Rancher Advance (od Tecmo, 2001) – to symulator hodowli i walk potworów, w którym stworki generuje się dzięki wpisywania słów (nie brakowało tu opcji krzyżowania gatunków)
  • Kururin Paradise (od Eighting, 2002) – to sequel Kuru Kuru Kururin z tą samą mechaniką rozgrywki, czyli zręcznościowym kierowaniem obracającej się pałeczki (wciągająca na maksa i w dodatku z trybem multiplayer – przynajmniej w oryginale na Game Boy Advance

12. [Indie Games Week] Apple promuje gry niezależne

Zeszłotygodniowe Indie Games Week (Tydzień Gier Indie) wystartowało 12 października. Przez ten okres Apple promowało tytuły od twórców niezależnych, którzy bardzo często potrafią stworzyć znacznie bardziej wciągające gry, niże te od molochów stojących za AAA. Już wyżej pisałem, iż w ramach tego eventu zapowiedziano mobilne No Man’s Sky, ale nie były to jedyne interesujące wieści od spółki z Cupertino. Do App Store trafią (lub właśnie trafiły) też inne gry indie. Łącznie przedstawiono siedem pozycji.

Indie Games Week 2026 (foto: Apple)
  • Vampire Crawlers – gotycka gra karciana nastawiona na walkę taktyczną (spin-off Vampire Survivors)
  • Sifu Mobile – ten beat’em up FPS zwiastowałem w ubiegłym tygodniu
  • Little Kitty, Big City – gra przygodowa z prowadzeniem kota przez miejską dżunglę
  • Dome Keeper – kosmiczny symulator górnictwa
  • Yes, Your Grace 2: Snowfall – ratowanie upadającego imperium
  • 9 Kings – strategiczna gra o budowaniu królestwa (w wersji karcianki)
  • No Man’s Sky – eksploracja kosmosu w formacie proceduralnym (wiele ścieżek przygody, opcje fabularne i zasiedlanie napotkanych planet – szkoda, iż bez multiplayera)

Kącik nowości na platformach chmurowych

Co tydzień informuję o nowych grach dodawanych do kilku popularnych serwisów streamingowych, w które można pograć m.in. na telefonach, tabletach i PC-konsolkach z Windows. od dzisiaj chmurowe zapowiedzi i premiery będą pojawiać się w końcowej sekcji mojego cotygodniowego przeglądu. Update’y dotyczą: Apple Arcade, NVIDIA GeForce Now, Xbox Cloud Gaming w ramach Xbox Game Pass, czy Netflix Games. W ostatnim czasie mocniej zaistnieć próbuje też serwis Amazon Luna.


13. [GeForce Now] coczwartkowy update katalogu

Kolejny tydzień, kolejny update listy gier w serwisie GeForce Now. NVIDIA dodała do chmurowego katalogu dziesięć pozycji. Praktycznie same nowości, no i remaster Wiedźmina 3: Dziki Gon. Najnowsza aktualizacja uwzględniła też nowe ustawienia techniki DLSS 4,5, którą zapowiadano w trakcie Gamescomu. Subskrybenci planu Ultimate otrzymają dostęp do pełnego zestawu ustawień w ramach kontroli jakości obrazu i płynności gier. Dynamic Multi Frame Generation zwiększy płynność, Super Resolution poprawi ostrość obrazu, a Ray Reconstruction drugiej generacji podniesie jakość efektów wykorzystujących ray tracing.

Flameborn or Space Marine? DLSS 4.5 controls, Enshrouded 1.0, Warhammer 40,000: Boltgun 2 and more arrive this #GFNThursday. See what else is new

— NVIDIA GeForce NOW (@NVIDIAGFN) October 15, 2026

  • Deep Dish Dungeon (nowość na Steam)
  • Planet Zoo 2 (nowość na Steam)
  • Total War: SHOGUN 2 – Complete Edition (nowość na Steam)
  • Valor Mortis (nowość na Steam)
  • Among the Trolls (nowość na Steam)
  • over the hill (nowość na Steam)
  • Warhammer 40,000: Boltgun 2 (nowość na Steam)
  • Beyond These Stars (nowość na Steam i Xbox w Game Pass)
  • Tenebris Somnia (nowość na Steam)
  • The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered (Xbox w Microsoft Store)

14. [Xbox Cloud Gaming] nowości w streamingu

Microsoft odświeża zasoby serwisu Xbox Game Pass (i tym samym również Xbox Cloud Gaming, czyli chmurowej opcji z dostępem na mobilnych urządzeniach) przez różne momenty miesiąca. Jeszcze pod koniec pierwszej połowy października amerykański gigant zaproponował trzy kolejne gry. Jedna z nich (ta pierwsza) z trybem Handheld.

it’s time to lock in (on these games)

— XBOX Game Pass (@XBOXGamePass) October 13, 2026

  • Valor Mortis (dostęp równo z premierą) – polski FPP akcji z elementami soulslike. W grze trafiamy do alternatywnej wersji XIX-wiecznej Europy, gdzie armia Bonaparte odpiera ataki potworów i zjawisk nadprzyrodzonych
  • Battlefield 6 (premiera tytułu odbyła się w październiku 2025, czyli po roku pojawia się w XGP) – dziesiąta odsłona popularnej serii wojennych strzelanek od EA. W „szóstce” oferowane są współczesne pola bitwy, kampania solo i tryb multiplayer.
  • Deep Dish Dungeon (dostęp równo z premierą) to dungeon crawler FPP z elementami survivalu i metroidvanii. Podziemia w grze przemierzamy samodzielnie lub w czteroosobowym składzie w ramach kooperacji. W ramach oręża mamy broń białą i dystansową, a między pojedynkami natrafiamy na różne łamigłówki. Warto eksplorować tunele w poszukiwaniu zasobów.

15. [Epic Games Store] Agent A: Tajniacka przygodówka

Epic Games Store na mobilne platformy promuje gry na iOS i Androida w swoim katalogu w podobny sposób do odpowiednika na desktopy. W każdym tygodniu w serwisie pojawia się jeden darmowy tytuł, który można pobrać przez następne siedem dni. W tym tygodniu (do 22 października do 17:00) w bibliotece znajdziecie Agent A: A Puzzle in Disguise. W Polsce gra jest znana pod z podtytułem Tajniacka przygodówka. Pozycja ta ma już swoje lata, gdyż debiutowała w październiku 2015 roku. To logiczny tytuł z zagadkami prowadzącymi do wyśledzenia i przechwycenia szpiega obcego wywiadu.


16. [PlayStation Plus] nowości z Remote Play

PlayStation Portal (foto: Sony)

Usługi Remote Play w ramach PlayStaton Plus dotyczą streamingu gier również na urządzeniach z iOS lub Androidem oraz kontrolerem DualSense, więc przegląd nowości szykowanych dla subskrybentów usługi mają w moim przeglądzie sens. Oto październikowe propozycje w ramach Premium i Extra.

Od 20 października w Game Catalog znajdą się:

  • Mafia: The Old Country | PS5
  • Horizon Forbidden West | PS5, PS4
  • Mycopunk | PS5

PlayStation Plus Extra and Premium welcome a host of games this October:

Mafia: The Old Country
Horizon Forbidden West
‍ Mycopunk
Poppy Playtime: Chapter 2

…and more. Full details:

— PlayStation (@PlayStation) October 14, 2026


Moje testy i recenzje. W co aktualnie gram?

Na końcu sekcja związana z testami i recenzjami, czyli oceną gier, serwisów i maszynek do przenośnej zabawy. Będę tu pisał o tytułach, które aktualnie ogrywam, dzielił się wrażeniami z gry, no i przedstawiał nowe gadżety służące do terenowej rozgrywki. W 2026 roku spróbuję rozbudować swoje zasoby o tablet do grania, jakąś aktualniejszą retro konsolkę, Switcha drugiej generacji, a być może i PC-handhelda.


[ostatnie testy] GeForce Now w pakiecie Ultimate

Czas na długo zapowiadany test usług GeForce Now w pakiecie Ultimate. Moje gamingowe przeglądy w sekcji streamingowej już od wielu miesięcy uwzględniają coczwartkowe aktualizacje katalogu GeForce Now. Czas na ocenę usługi NVIDIA. Od jakiegoś czasu grałem w chmurze na kilku różnych urządzeniach.

Testy gamingowe Nothing Phone (3) z kontrolerem Kishi V3 Pro.

Przyjrzałem się możliwościom i jakości gry w ramach cloud gamingu. Sprawdziłem zabawę mobilnie, na ekranie telewizora, ale też samego komputera. GFN oceniałem z perspektywy zwolennika strumieniowania gier. Wciąż widzę w nim ogromny potencjał. Jak w moich oczach wypadł GeForce Now Ultimate? Przygotowałem spory artykuł na temat platformy. Kilka uwag, dostrzeżone zalety, ale też kilka spraw, które twórcy powinni w najbliższym czasie rozwiązać, by nie podzielić losów Google Stadia.

Czytaj więcej o: Mój test serwisu GeForce Now (Ultimate)


[ostatnie granie] Unhinged: Obsesja na Netflix Games

Unhinged (foto: Netflix)

Branża gier ma mnóstwo ugruntowanych platform, gdzie można znaleźć bardzo konkretne katalogi tytułów. Sami gracze potrafią podzielić się między sobą właśnie według tych kategorii. Są konsolowcy, pececiarze, handheldowcy, ale też hardcore’owcy, casualowcy, streamerzy itd. Na rynku znajdziemy gry specjalnie pod sferyczne środowisko (gogle), tytuły AR, no i oczywiście zestawy emulacyjne do old-schoolowej rozgrywki. Jest przecież też podział na fanów indie oraz pozycji AAA. W kilku słowach – bardzo różnorodnie. Ostatnio modna robi się też rozgrywka kanapowa, która jest przeciwieństwem rozgrywki sieciowej (online). Sprawdziłem nowy tytuł Unhinged (Obsesja) w ramach Netflix Games, który stawia na interaktywność przez streaming na ekranie telewizora. telefon jest kontrolerem, więc wyświetlacz nie wymaga choćby gamepada. Czy tego typu gry uruchomią nową sekcję w świecie rozrywki, która przyciągnie do zabawy kolejną grupę odbiorców?

Sprawdź moją krótką ocenę Unginged


[ostatnie testy] kontroler Razer Kishi V3 Pro

Wiele osób zachwalało kontrolery Kishi od Razer, więc zdecydowałem się po nie sięgnąć. Gram mobilnie sporo, więc wygodny gamepad do telefona i tabletu to niezbędnik. Sprawdziłem najnowszą generację adaptera amerykańskiej marki. Kishi V3 zaoferowano w trzech odmianach. Ja postawiłem na tą środkową, czyli Pro (jest jeszcze bazowa i Pro XL do większych tabletów). Uniwersalny kontroler na USB-C oceniałem we współpracy z Androidem (Nothing Phone (3)) i najnowszym iPhonem 17 Pro Max. Pograłem chyba we wszystkich możliwych konfiguracjach i opisałem wrażenia. Najlepiej bawiłem się w trybie chmurowym i zdalnym, a najgorzej w natywnym. To jednak nie wina Razer, bo udostępniło mnóstwo ustawień i mapowania przycisków. Po prostu twórcy gier nie przystosowują swoich tytułów do zewnętrznych kontrolerów.

Sprawdź mój test kontrolera Razer Kishi V3 Pro


Mobile gaming rośnie w siłę! Prognozy segmentu

Game Boy Classic

O mobilnym segmencie gier piszę na blogu od dawna, a jeszcze dłużej w nim uczestniczę. Każdy większy dział na smartniej.pl lubię scharakteryzować i nie inaczej jest w obrębie mobile gamingu. Dlaczego poświęcam tej sekcji tyle miejsca? Jak w ostatnich latach rozwijała się branża gier mobilnych i w jakich kierunkach się rozrosła? Zapraszam do materiału na temat świata handheldów, w którym zawarłem sporo ciekawostek i kilka konkretnych uwag o całej branży. Od pierwszych kieszonsolek, aż po współczesne maszynki o dużej mocy. Handheldy to już od dawna coraz poważniejsze tytuły, lepsza grafika i bardzo różnorodne propozycje.

Czytaj więcej o: mobile gaming (trochę historii)


Rynek handheldów w 2025 roku (przegląd segmentu)

Cuberpunk 2077 w streamingu przy wykorzystaniu kontrolera Xbox.

Już dwa lata temu przygotowałem na blogu dość obszerny przegląd maszynek do mobilnego grania. Dawałem głównie przykłady, ale już wtedy udawało się grupować sporo z proponowanych handheldów. Rok 2025 rok zapowiada się pod względem rozwoju mobile gamingu bardzo atrakcyjnie. Widać zwiększone zainteresowanie, wyższą konkurencję, a także konkretne efekty w branży przenośnych gadżetów. Odświeżyłem materiał i przygotowałem zestawienie najciekawszych konsol na przyszły rok. Tym razem jednak podzieliłem wszystko na konkretne działy, no i odświeżyłem listę propozycji. Od kilku lat przyglądam się ewolucji tego segmentu. Producenci wciąż eksperymentują z rozwiązaniami, ale oferta powoli się krystalizuje. Jeszcze nie jestem pewien, w którą stronę podążą główne trendy, ale zauważyć można kilka konkretnych ścieżek. Wszystkie oferują mobilną grę, ale na swój indywidualny sposób. Mam też wrażenie, iż kolejne dwanaście miesięcy znów podkręci statystyki.

Czytaj więcej: rynek handheldów w 2025 roku (przegląd urządzeń)


Idź do oryginalnego materiału