Dzisiaj wtorek, a więc mobile gaming. Chyba każdy zdążył już zauważyć, iż gry mobilne generują coraz większy ruch w sklepikach na telefony i tablety. Z kolei najlepiej sprzedającą się konsolą ostatnich lat jest przenośny Nintendo Switch. Oczy graczy coraz częściej kierują się na kieszonkowe tytuły. Te z roku na rok coraz mniej odbiegają od swoich stacjonarnych odpowiedników lub oferują wystarczającą grywalność, by zająć nas na dłuższy czas.
Regularnie co wtorek podsumowuję rynek w segmencie mobilnego grania. Znajdziecie tu najciekawsze zapowiedzi, gry oraz info powiązane z działem gier na przenośny sprzęt do grania. Okazjonalnie także ciekawostki ze świata retro.
To już ponad 250. podsumowanie rynku mobilnego grania! Tyle kolejnych tygodni z przeglądem przenośnych platform. A wydawało się na początku, iż nie będzie specjalnie o czym pisać. Z tygodnia na tydzień mobile gaming przyspiesza. Zapraszam też do poprzednich przeglądów, wiele z nich mimo upływu czasu jest wciąż aktualnych.
W minionych siedmiu dniach znów było ciekawie:
- [retro gaming] handheld Lenovo G02 do emulacji
- [wearable] gamingowy headset ROG Xreal R1
- [akcesoria] GuliKit z joyami TMR dla Switcha 2
- [retro gaming] premiera Anbernic RG Rotate
- [zapowiedź] AYANEO Next 2 i Konkr Fit z Windows
- [premiera] Legion Y70 2026 – gamingowy Android
- Nintendo Switch 2 w zestawach “Choose Your Game”
- [VR] iRacing z headsetem Vision Pro
- [iOS/Android] globalna edycja Racing Master
- [Nintendo Switch 2] Yoshi and the Mysterious Book
- [iOS/Android] gameplay ze Slime Rancher
- [Nintendo Switch Online] kolejne gry na Virtual Boy
- [Apple Arcade] zapowiedź czerwcowej aktualizacji
- [Epic Games] Arranger: A Role-Puzzling Adventure
- przegląd nowości w serwisach gamingowych
- [w co gram?] Forza Horizon 6 w Premium Edition
Kącik z hardwarem (konsole, gamingowe telefony i PC-handheldy)
Przegląd tygodnia jak zwykle rozpoczynam od zestawienia nowości produktowych do mobilnego grania. Zbieram tu informacje o premierach, nadchodzących nowościach i pierwszych zapowiedziach. Z tygodnia na tydzień ta sekcja robi się coraz szersza. Przenośnych maszynek do grania przybywa! Co tym razem zmierza na rynek?
1. [retro gaming] handheld Lenovo G02 do emulacji
Rynek handheldów przechodzi odrodzenie, a adekwatnie również i spore zmiany. Z jednej strony rozwijane są mocarne jednostki pod tytuły PC, a z drugiej podobne zjawisko przechodzą jednostki retro. Lenovo chce być obecne we wszystkich możliwych kategoriach mobilnych urządzeń do grania. Budżetowa retro konsolka G02 trafiła na rynek po cichu. Jeszcze nie wszędzie – stąd pewnie brak większego marketingu wokół gadżetu. Coś czuję, iż dostępność będzie ograniczona do państw Azji, ale zobaczymy z czasem. Projekt ten można śmiało określić eksperymentem.
Lenovo G02 przypomina trochę konsolki Anbernic. Kto wie, może choćby korzysta z części jego rozwiązań. Maszynka służy głównie do emulacji starszych platform. Tytuły z dawnych urządzeń, m.in. PSP, PS1, N64 (ale głównie NES, SNES, Game Boy, SEGA Genesis), uruchomimy na ekranie IPS LCD o przekątnej 4.5 cala w proporcjach 4:3. Całość w formacie przypominającym Game Boya, czyli wertykalnym ułożeniu przycisków. W środku czterordzeniowy układ Rockchip RK3326 z grafiką Mali G31-MP2. Do tego 1 GB RAM i 4 GB wbudowanej przestrzeni, którą można poszerzać kartami microSD do 1 TB. Całość oczywiście na Linuksie. Czas pracy określono na 3-6 godzin. W chińskich sklepach cennik startuje od ok. 50$.
2. [wearable] ROG Xreal R1 – gamingowe okulary m.in. dla ROG Ally
Na początku stycznia w trakcie targów CES w Las Vegas marki ASUS i Xreal demonstrowały wspólne okulary skierowane do graczy. Ta kategoria wyświetlaczy jest w gamingowej sekcji jeszcze bardzo niszowa, ale już ma kilku konkretnych przedstawicieli. Monitor w postaci okularów do bardziej osobistej rozgrywki sprawdzi się szczególnie wygodnie w podróży. Trochę w alternatywie do typowych handheldów. Jak się pewnie domyślacie, propozycja w tym formacie do tanich nie należy. Przynajmniej na razie, a w przyszłości zależnie od poziomu przyjęcia. W przedsprzedaży ROG Xreal R1 wyceniono na 850$. Gadżet będzie dostępny w USA od 1 czerwca.
Co potrafią ROG Xreal R1? Na początek warto zauważyć ich specyficzny design. Rozwiązaniami model przypomina inne jednostki Xreal, natomiast stylistyką zajął się ASUS. Urządzenie nawiązuje oczywiście do linii ROG. Headset z elementami AR ma oferować wrażenia z większego panelu, ale bezpośrednio przed nosem. Obie marki zaznaczają, iż ich wspólny produkt jest pierwszym tego typu, w którym zastosowano ekrany Micro-OLED z 1080p i odświeżaniem aż 240 Hz. Wirtualny ekran imituje ekwiwalent ok. 170 cali widzianych z odległości 4 metrów. 57-stopniowe pole widzenia nie jest specjalne efektowne, ale wystarcza do objęcia ok. 95% centralnego obszaru percepcji. Imponująco wygląda czas reakcji – 0.01 ms!
Dźwiękowo nie jest źle. Oczywiście jak na wearable. W tym zakresie skorzystano z rozwiązań Bose i imerysjnych efektów a’la 3D. Bardzo podoba mi się obecność elektrochromatycznej optyki, która dopasowuje przezierność do warunków otoczenia. Pozwala to bardziej „zamknąć” się w przyciemnieniu lub „otworzyć” przy chęci korzystania z trybu AR. Oprócz automatyki są tu też manualne regulacje przyciemnienia. Stacja ROG Control Dock w zestawie służy do podłączania urządzeń przez DisplayPort 1.4 i HDMI 2.0. Nie zabraknie też współpracy z PC-konsolkami ROG Ally czy Nintendo Switch 2 poprzez port USB-C. W tym wypadku w najfajniejsze konfiguracji, bo mobilnej.
3. [akcesoria] GuliKit Joystick Replacement for Switch 2
Analogowe gałki w Joy-Conach drugiej generacji (w nowych Nintendo Switch 2) zostały dopracowane, ale przez cały czas nie otrzymały magnetycznego standardu, który zapobiega driftowaniu. Choć markę Nintendo bardzo lubię, to części ich działań w obrębie hardware’u (i cennika gier) wręcz nie znoszę. Przypomina mi trochę podejście Apple. Całe szczęście, iż sytuację z elektroniką ratują firmy trzecie. GuliKit przygotował swoje wersje joyów do Switchów 2. Upgrade do TMR (Tunnel MagnetoResistance) kosztuje 20 dolarów, ale ograniczy niepożądany efekt driftingu. Ten występuje dopiero z czasem, gdy moduły już się zaczynają wyrabiać, ale cieszy, iż już teraz można nabyć klasowe zamienniki, których jakość jest wyższa od oryginalnych podzespołów. GuliKit zapewnia, iż wymiana elementu nie wymaga żadnych dodatkowych zmian hardware’u w kontrolerach. Jak skomplikowane jest otwarcie Joy-Conów 2, widać na materiale demonstrującym wymianę
4. [retro gaming] premiera Anbernic RG Rotate
Anbernic umiejętnie dozowało wieści na temat swojej nowej, nietypowej konsolki do retro gamingu. RG Rotate wszedł w końcu do sprzedaży. Handheld z kwadratowym ekranem odsłaniającym klawiaturkę z przyciskami startuje od niecałych 90$ (z ofertą kilku dolarów zniżki w ramach promki na start) i specjalną edycją z aluminium w cenie ok. 100$. Gadżet przedstawiałem na blogu już w kilku wcześniejszych przeglądach. Maszynka jest atrakcyjna cenowo, zwłaszcza biorąc pod uwagę jej efektowny design i ultra kieszonkowy, składany format. Wyświetlacz 1:1 nie będzie wygodny dla wszystkich gier, ale te starsze powinny wyglądać dobrze.
Szybkie przypomnienie specyfikacji Anbernic RG Rotate:
- dotykowy ekran w proporcjach kwadratu: 3.5″ (720 x 720) i obrotową konstrukcją
- zestaw przycisków na „tacce” + tylne triggery w formie shoulderów
- gabaryty: 80 x 80 x 21.6mm (w złożonej, zamkniętej wersji)
- układ: Unisoc Tiger T618 z grafiką850 MHz Mali-G52
- pamięć: 3 GB RAM i 32 GB na dane (+microSD do 2 TB)
- emulacja na poziomie PS2 i Nintendo Wii (raczej nic ponad)
- „6-osiowy” żyroskop, czyli kompatybilność z grami na Androida
- bateria: 2000 mAh (do pięciu godzin gry na jednym ładowaniu)
- system: Android 12 z własnym launcherem i trybem odtwarzacza muzycznego
- łączność i audio: Wi-Fi 5 i Bluetooth 5.0, głośniki stereo
5. [zapowiedź premier] AYANEO Next 2 i Konkr Fit z Windows
Większość ostatnich komunikatów od AYANEO dotyczyło podwyżek i ograniczeń w dostępności poszczególnych odmian konsolek i ich oferty. W końcu od chińskiego producenta płyną jakieś pozytywne konkrety. Firma ogłosiła przybliżone terminy wysyłki dwóch maszynek z Windowsem na pokładzie. High-endowy Next 2, który został przedstawiony już w grudniu ubiegłego roku, ma w czerwcu trafić do crowdfundingu na Indiegogo, gdzie jak to zwykle przy tego typu kampaniach bywa, z jakimiś zniżkami. AYANEO potwierdza przy okazji, iż wystartowała już produkcja komponentów urządzeń. Nie wiadomo jednak jeszcze, kiedy sprzęt będzie docierał do pierwszych klientów. Pierwsze partie pewnie jeszcze pod koniec czerwca. Pierwsze preordery były na Next 2 już były, ale wstrzymano je 23 marca. Z kolei produkcja Konkr Fit, czyli jednostka submarki tańszych urządzeń, ma ruszyć jeszcze pod koniec maja. To oznacza, iż wysyłki można spodziewać się w czerwcu.
6. [premiera] Legion Y70 2026 – gamingowy Android (Chiny)
W niedawnym z poprzednich przeglądów mobilnego grania zwracałem uwagę na powrót gamingowych telefonów spod brandu Legion. Lenovo zaczęło już choćby zwiastować w Chinach swojego nowego Androida. Model Legion Y70 2026 jest już widoczny na chińskiej stronie marki z chyba pełną listą możliwości. Na razie bez szczegółów na temat ewentualnej globalnej edycji, ale jeżeli takowa wyjdzie poza granice Państwa Środka, nie powinna się mocno różnić od prezentowanego modelu. Materiał z przeglądem przygotowywałem w weekend, natomiast dziś (w chwili publikacji) jednostka ma swój oficjalny debiut.
Legion Y70 (2026) ma bazować na konstrukcji Motoroli, której Lenovo jest właścicielem. Pozwoli to ekonomicznie wykorzystać już oferowane telefony, ale w bardziej gamingowym wydaniu. Nie aż tak gamingowym, jak poprzednie generacje Androidów z oznaczeniami Legion, ale ze sporym logotypem brandu. Model ten zadebiutuje w podobnym czasie do RedMagic 11S Pro+. Czy telefony będą konkurencyjne? Wydaje mi się, iż model nubii będzie mocniejszy.
Podam najważniejsze parametry androidowego Legiona do grania:
- ekran BOE: Q10 AMOLED (2K) LTPO z odświeżaniem 144Hz
- próbkowanie: 360Hz czułość na kontakt z wyświetlaczem
- jasność panelu z aż 7000 nitów w szczycie, zgodność z Dolby Vision
- układ obliczeniowy: Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5
- pamięć w standardach LPDDR5X Ultra RAM 9600 Mbps (do 16 GB) i UFS 4.1
- chłodzenie z wykorzystaniem sporej komory parowej 5500mm² (zbijanie temperatury choćby o 7 stopni C)
- pojemna bateria: 8000 mAh z ładowaniem 90W i trybem bypass (zasilanie płyty głównej)
- wzmacnianie sygnału Wi-Fi i komórkowego (+ dual eSIM)
- opcjonalny adapter z gamepadem do wygodniejszej rozgrywki
- Android 16 z rozwiązaniami AI podkręcającymi gamingowe opcje
- cena: start od 3999 juanów (trochę ponad 2000 zł)
7. Nintendo Switch 2 w zestawach “Choose Your Game” (USA)
W ubiegłym tygodniu informowałem o planowanych podwyżkach cen Nintendo Switch 2. Od września konsole mają być droższe o 40€. Jeszcze przed tymi działaniami japońska marka chce zaproponować klientom atrakcyjną promocję, choć na razie ogłoszoną tylko w USA. Od czerwca pojawią się trzy zestawy z grami w ramach “Choose Your Game”. Trudno w tej chwili przewidywać, czy podobna kampania dotrze na Stary Kontynent, ale być może z zakupem handhelda warto się chwilę wstrzymać.
Nintendo zaoferuje Switcha 2 w trzech zestawach. Z grami Mario Kart World, Donkey Kong Bananza lub Pokémon Pokopia. W Stanach Zjednoczonych te komplety mają kosztować 500$, czyli dokładnie tyle, ile od września będą kosztować same Switche. Promka ma pozwolić oszczędzić choćby 30$, bo wymienione gry w USA kosztują odpowiednio 80, 70 i 70$. Choose Your Game Bundle to dopiero trzeci zestaw z grą odkąd sprzęt jest na rynku (od czerwca 2025).
Sekcja gier (iOS, Android, Switch i inne przenośne platformy)
W dziale z softem oczywiście gry! Przegląd tytułów obejmuje głównie pozycje natywnie odpalane na przenośnych gadżetach. Mowa o produkcjach na iPhone’y i iPady, Androidy, ale też Nintendo Switche. Gry na telefony, tablety oraz maszynki do retro grania. Najciekawsze premiery i zapowiedzi.
8. [VR] iRacing z headsetem Vision Pro
O przyszłości headsetu Vision Pro od Apple słyszę różne wieści. To niszowy sprzęt, ale z dużym potencjałem. Mam tu na myśli ogólne adekwatności tej kategorii urządzeń. Podobno gigant z Cupertino opracowuje już przystępniejszą cenowo jednostkę, a Mark Gurman z Bloomberga przekonuje, iż nowa generacja sprzętu trafi na rynek nie wcześniej niż za trzy lata. Choć większość kadry Apple z działu Vision Pro została przekierowana do działań na inteligentnymi okularami, to cały projekt wciąż jest rozwijany, m.in. w ramach współprac. Najnowszą produkcją kompatybilną z goglami Vision Pro jest iRacing, czyli symulator jazd. Motorsportowa zabawa w tym wydaniu będzie droga i to choćby nie licząc kosztów wygodnego riga i samego headsetu, bo i PC będzie wydatkiem. Komputer musi mieć minimum NVIDIA 4070Ti lub 5070Ti.

1 godzina temu







