Microsoft rozwija DirectX – gigantyczne przyspieszenie wydajności w ray-tracingu i nie tylko. Ogromne wzrosty

3 dni temu
Microsoft właśnie udostępnił nowe wersje swojego DirectX Agility SDK, które przynoszą ogromne zmiany dla graczy i deweloperów – Shader Execution Reordering (SER) oraz Opacity Micromaps (OMM). Obie technologie radykalnie przyspieszają ray traci...
Idź do oryginalnego materiału