Marvel's Spider-Man 2 - dzięki DLSS 4 gra wygląda akceptowalnie choćby podczas upscalowania obrazu z rozdzielczości 360p

2 dni temu
Ponad sześć lat temu NVIDIA udostępniła pierwszą wersję techniki DLSS. Jej ówczesne implementacje w grach nie zachwycały, ponieważ aktywowanie tej opcji nadmiernie rozmywało obraz i generowało sporą ilość artefaktów. Na przestrzeni lat DLSS było ulepszane. Upscaling w najnowszym wcieleniu techniki jest tak dobry, iż otworzył drogę do skutecznego upscalowania obrazu z rozdzielczości 360p. Widać to na przykładzie gry Marvel's Spider-Man 2.
Idź do oryginalnego materiału