Koniec z długimi czasami ładowania i szarpaniem obrazu. Oto Microsoft DirectX 12 AgilitySDK

2 godzin temu
Microsoft DirectX 12 AgilitySDK wprowadza nową funkcję, która ma rozwiązać problem długich czasów ładowania gier oraz szarpania obrazu, które występują przy kompilacji shaderów. W przeszłości podczas uruchamiania...
Idź do oryginalnego materiału