
Odniesienia do dwóch niewydanych jeszcze kontrolerów, identyfikujących się w kodzie jako sprzęt Apple, znalazł czytelnik MacRumors o nicku Pdfu w kandydacie na finalną wersję macOS 26.7.
Pierwsza wersja kandydata na macOS 26.7 pojawiła się w połowie sierpnia i była pełna odniesień do niezapowiedzianych urządzeń Apple — od iPhone’ów i Maków po nowe akcesoria domowe. Pdfu kontynuował przeszukiwanie kodu i odnalazł kolejne, wcześniej przeoczone szczegóły, jak podaje MacRumors.
W kodzie znajdują się profile GameController dla dwóch urządzeń oznaczonych jako T6502 i T1057, które według Pdfu mogą być rozwijanymi kontrolerami do gier od Apple. Oba kontrolery różnią się designem haptycznym, ale mają standardowe elementy typowe dla pada — krzyżak kierunkowy, dwie gałki analogowe, przyciski na barkach, przyciski Home i Menu oraz spustowe kontrolery analogowe. T1057 ma dodatkowo wsparcie dla akcelerometru i żyroskopu, którego brakuje w T6502. Kod zawiera też dedykowane wtyczki sprzętowe dla wszystkich z urządzeń, co sugeruje, iż mowa o rzeczywistych produktach, a nie kodzie zastępczym.
Plotki o możliwym kontrolerze do gier od Apple pojawiały się przez lata, ale nigdy nie doczekały się realizacji. Kod znaleziony w pierwszym kandydacie macOS Tahoe 26.7 może wskazywać na taki kontroler w przygotowaniu, ale równie dobrze może odnosić się do wewnętrznego sprzętu testowego, jakiego Apple używa do sprawdzania obsługi kontrolerów w kodzie. Co ciekawe, Apple usunęło ten kod z drugiego kandydata na macOS Tahoe 26.7.
Apple miało już wiele okazji, żeby wydać własny kontroler — mogło zrobić to przy okazji dowolnej wersji Apple TV, premiery Apple Arcade czy debiutu Vision Pro — ale nigdy tego nie zrobiło. Zamiast tego firma konsekwentnie budowała rozbudowane wsparcie dla kontrolerów firm trzecich. W 2015 roku Apple wymagało, żeby gry na Apple TV wspierały Siri Remote jako kontroler, ale porzuciło ten wymóg zaledwie kilka miesięcy później. Przy Vision Pro Apple nawiązało partnerstwo z Sony, dodając wsparcie dla kontrolerów Sense z PlayStation VR2, zamiast projektować własny kontroler.
Producenci konsol od lat doskonalą samą konstrukcję pada, a wielu użytkowników ma już kontrolery Xbox, PlayStation lub Nintendo — trudno o wielkie ulepszenia w ergonomii kontrolera. jeżeli jednak Apple rzeczywiście pracuje nad własnym, funkcje takie jak Znajdź czy natychmiastowe parowanie między urządzeniami mogłyby odróżnić go od konkurencji.
„Sneaky Sasquatch” i „Subway Surfers+” łączą siły w Apple Arcade
Jeśli artykuł Kod macOS 26.7 zdradza dwa niezapowiedziane kontrolery do gier od Apple nie wygląda prawidłowo w Twoim czytniku RSS, to zobacz go na iMagazine.

7 godzin temu






