Rynek urządzeń VR bez wątpienia jest w kryzysie. Nowe urządzenia niekoniecznie sprzedają się skutecznie, a ograniczona funkcjonalność nie przekonuje klientów… ale ale nadchodzące rozwiązania AR+AI wydają się być „światełkiem w tunelu”.
Globalne dostawy headsetów wirtualnej rzeczywistości (VR) spadły o 4% rok do roku i 16% kwartał do kwartału w trzecim kwartale 2024 roku, co oznacza trzeci z rzędu kwartał spadków – wynika z raportu Counterpoint Global XR Headset Model Tracker. Główna przyczyna tego trendu to aż 50-procentowy spadek sprzedaży przewodowych, wymagających komputera, headsetów VR w ujęciu rocznym. Wciąż nieco początkujący segment autonomicznych headsetów VR zanotował natomiast wzrost o 14% rok do roku.
Wiele więc wskazuje na to, iż dla użytkowników ważna jest wygoda obsługi, bardziej niż inne cechy urządzenia. Samodzielne headsety VR oczywiście nie mogą równać się mocą obliczeniową z kompletem PC+VR, ale mają przewagę użytkową w postaci braku zwisających nieprzyjemnie kabli.
Producenci headsetów VR w Q3 2024
Meta utrzymała dominację na globalnym rynku VR, zdobywając 65% udziału w trzecim kwartale. Jednak sprzedaż Meta Quest 3 zmniejszyła się, ponieważ konsumenci czekali na bardziej przystępny cenowo model Quest 3S, co wpłynęło na spadek udziału rynkowego w porównaniu do poprzedniego kwartału.
Tymczasem wicelider, Apple, odnotował dwukrotny wzrost dostaw Vision Pro kwartał do kwartału, głównie dzięki debiutowi na rynkach międzynarodowych w Chinach, Europie i regionie Azji-Pacyfiku (pierwotnie urządzenie było dostępne tylko w USA i Kanadzie). Jednak ten trend ma charakter krótkoterminowy – prognozy wskazują na spadek sprzedaży w czwartym kwartale, gdy początkowy entuzjazm związany z premierą osłabnie. Vision Pro nie zachwycił Amerykanów, nie zachwyci więc prawdopodobnie także reszty świata. Zwłaszcza biorąc pod uwagę jego cenę.
Zajmujący trzecie miejsce Pico odnotował spadek dostaw o 2% rok do roku, ale wzrost o 6% kwartał do kwartału, co wynikało z premiery modelu Pico 4 Ultra w Chinach i Europie oraz większego popytu na urządzenia dla branży turystycznej i rozrywkowej. Zajmujące miejsce czwarte Sony zanotowało spadek o 29% rok do roku, ale podwoiło swoje wyniki kwartał do kwartału dzięki wprowadzeniu adaptera do PC i promocjom w Ameryce Północnej oraz Europie. DPVR wyróżniło się imponującym wzrostem o 67% rok do roku, wspieranym przez stabilny popyt w sektorze korporacyjnym.
Trendy
Technologia Color VST (Mixed Reality) zyskała ogromną popularność – udział headsetów VR wyposażonych w tę funkcję wzrósł z 6% w trzecim kwartale 2023 roku do 80% w analogicznym okresie 2024 roku. Wraz z premierą Meta Quest 3S w czwartym kwartale udział ten może przekroczyć 90%.
Choć rynek VR walczy z wyzwaniami technologicznymi, takimi jak poprawa jakości wyświetlaczy, wydłużenie czasu pracy baterii i poszerzenie biblioteki treści poza grami, coraz większe zainteresowanie budzi segment AR+AI. Inteligentne okulary łączące rozszerzoną rzeczywistość z generatywną sztuczną inteligencją stają się nowym obszarem innowacji. Firmy takie jak Rokid i INMO wprowadziły w czwartym kwartale 2024 roku okulary AR+AI zintegrowane z dużymi modelami językowymi, a kolejne premiery są spodziewane w 2025 roku. Dodatkowo, planowane wprowadzenie Android XR OS w 2025 roku może przyspieszyć rozwój rynku AR+AI, przyciągając zarówno tradycyjnych producentów sprzętu, jak i gigantów technologicznych. Mimo wyzwań, perspektywy dla AR i AI otwierają nową erę w branży technologicznej.