Dwa suwaki mają uspokoić graczy. NVIDIA pokazała nowe oblicze DLSS 5
Zdjęcie: NVIDIA
Przez lata rozwój grafiki komputerowej polegał przede wszystkim na coraz dokładniejszym symulowaniu świata. Programowalne shadery, fizyczne modele materiałów, ray tracing i path tracing dawały artystom nowe narzędzia, ale nie odbierały im najważniejszej roli. To oni projektowali scenę, a karta graficzna próbowała możliwie wiernie ją wyrenderować. DLSS 5 wprowadza do tego procesu kogoś jeszcze, a za […]

6 godzin temu







