Dwa suwaki mają uspokoić graczy. NVIDIA pokazała nowe oblicze DLSS 5

6 godzin temu
Zdjęcie: NVIDIA


Przez lata rozwój grafiki komputerowej polegał przede wszystkim na coraz dokładniejszym symulowaniu świata. Programowalne shadery, fizyczne modele materiałów, ray tracing i path tracing dawały artystom nowe narzędzia, ale nie odbierały im najważniejszej roli. To oni projektowali scenę, a karta graficzna próbowała możliwie wiernie ją wyrenderować. DLSS 5 wprowadza do tego procesu kogoś jeszcze, a za […]
Idź do oryginalnego materiału