Zapowiedziany niedawno shooter Cinder City wywołał spore poruszenie wśród pecetowych graczy. Wszystko za sprawą wymagań sprzętowych opublikowanych na platformie Steam, według których do komfortowej rozgrywki miało być potrzebne aż 64 GB pamięci RAM. Twórcy gwałtownie wyjaśnili, iż był to błąd, jednak przy okazji po cichu podnieśli wymagania dotyczące karty graficznej.
Spis Treści
- Pomyłka w specyfikacji i obietnica lepszej optymalizacji
- Zmiana wymagań dla karty graficznej
- Sieciowe starcia w postapokaliptycznym Seulu
Pomyłka w specyfikacji i obietnica lepszej optymalizacji
Kiedy na platformie Steam pojawiła się oficjalna karta gry Cinder City – dystopijnego sieciowego shootera TPP od studia Big Fire Games i firmy NC – gracze przecierali oczy ze zdumienia. W sekcji zalecanych wymagań widniało aż 64 GB pamięci RAM, podczas gdy minimalna konfiguracja zakładała 32 GB. Przy wciąż wysokich cenach podzespołów dla wielu graczy oznaczało to natychmiastowe skreślenie tytułu z listy życzeń.
Wydawca opublikował oświadczenie, w którym przeprosił za zamieszanie i wyjaśnił, iż wpis dotyczący 64 GB RAM był zwykłą pomyłką. Zalecane wymagania zostały skorygowane do 32 GB pamięci RAM. Deweloperzy dodali również, iż obecna specyfikacja opiera się na wczesnym buildzie deweloperskim. Wraz z postępem prac nad optymalizacją wymagania sprzętowe mogą jeszcze ulec zmianie przed premierą.
Zmiana wymagań dla karty graficznej
Choć korekta dotycząca pamięci RAM przyniosła graczom ulgę, studio Big Fire Games jednocześnie wprowadziło inną, mniej zauważalną zmianę. Rekomendowana karta graficzna została podniesiona z GeForce RTX 4060 do GeForce RTX 4070. Oznacza to, iż wymagania dotyczące pamięci okazały się niższe, ale do komfortowej rozgrywki potrzebny będzie wydajniejszy układ graficzny.

Sieciowe starcia w postapokaliptycznym Seulu
Pomimo zamieszania wokół wymagań sprzętowych sam pomysł na grę zapowiada się interesująco. Cinder City przeniesie graczy do futurystycznego Seulu opanowanego przez zmutowane potwory i wrogie frakcje. Produkcja zaoferuje możliwość zabawy w pojedynkę, jednak świat i projekt starć zostały przygotowane przede wszystkim z myślą o współpracy z innymi graczami. W wielu sytuacjach wsparcie drużyny ma odegrać kluczową rolę w walce o przetrwanie. Premiera Cinder City na PC została zaplanowana na drugą połowę 2026 roku. Dokładna data debiutu nie pozostało znana, jednak twórcy zapowiadają, iż bliżej premiery opublikują zaktualizowane wymagania sprzętowe oraz kolejne informacje dotyczące gry.
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Reddicie lub Fediverse.

3 dni temu








